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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / comm / maxsgame.lha / MaxGames / Globalwar118.lha / GWteam.doc < prev    next >
Text File  |  1991-11-26  |  3KB  |  67 lines

  1. ============================================================================
  2.                                   GLOBAL WAR
  3.  
  4.                           Instructions for team play
  5.  
  6.                 for the Paragon and Xenolink BBS by Janne Paakkonen
  7.         Adapted from the IBM PC's Global War by Joel Bergen
  8.  
  9. ============================================================================
  10.  
  11.  
  12. Team game rules are the same as normal games with the following exceptions:
  13.  
  14. 1. Team games will always consist of 3 teams with 2 players on each team.
  15. 2. You may deploy armies on your partner's countries or on your own.
  16. 3. You will not be allowed to attack your partner.
  17. 4. When you have finished attacking, you may choose any one, and only one,
  18.    of the following three fortification moves:
  19.  
  20.     F:ortify
  21.        The game can have Limited or Unlimited fortifications. Here is a
  22.        brief explanation of these two:
  23.  
  24.        Limited fortifications.
  25.        If desired, you may move any number of armies from one and only one of
  26.        your countries to any one adjacent country which you or your partner
  27.        occupies.  If you fortify armies to one of your partner's countries,
  28.        those armies then belong to your partner.  You must leave at least 1
  29.        army behind.
  30.  
  31.        Unlimited fortifications.
  32.        Works the same way as limited. You can fortify as many countries as
  33.        you want instead of only one.
  34.  
  35.        Note: If the game is a team game, you can fortfify your partner's
  36.        countries if you want.
  37.  
  38.     E:xchange
  39.        If desired, you may exchange one and only one of your countries with
  40.        one and only one of your partner's countries provided the two
  41.        countries are adjacent.  The armies on the two countries are exchanged
  42.        along with the ownership.  For example:
  43.  
  44.             Before the exchange:
  45.               You occupy Alaska with 2 armies
  46.               Your partner occupies Kamchatka with 7 armies
  47.  
  48.             After the exchange:
  49.               You occupy Kamchatka with 2 armies
  50.               Your partner occupies Alaska with 7 armies
  51.  
  52.     G:ive
  53.        If desired, you may give one of your countries, along with whatever
  54.        armies are on it, to your partner.  This move may not be used to bring
  55.        your dead partner back to life, nor can you give your last country to
  56.        your partner, thus killing yourself.
  57.        If the game has the unlimited fortifications turned on, you can
  58.        give away a whole continent (!), if it is occupied by your troops.
  59.  
  60. 5. The game ends when one player, or one team, occupies all the countries on
  61.    the globe.  If only 1 partner on the winning team survives to the end of
  62.    the game, that player is awarded points.  If both partners on the winning
  63.    team survive to the end of the game, they are both awarded points.
  64.  
  65.    END OF TEAM RULES
  66.  
  67.